其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。值得一提的是,“火”这个邪恶、迷人又多变的元素,一直是解锁让–雅克·阿诺艺术宝库的一把钥匙。在即将上映的《燃烧的巴黎圣母院》中,导演直接把火设定为影片的主角之一,与另一“女主角”巴黎圣母院发生了震撼人心的故事。导演携剧组深入火灾后的现场,用IMAX摄像机和超还原的镜头风格,捕捉到了4年前致巴黎圣母院燃烧大火的全貌: