因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。“比如说,原作里面一个很重要的剧情,可能大家都不知道,就是为什么妲己要进入到殷商王朝里面去破坏。是因为殷寿写了一首诗,调戏了女娲。这个很多人都不知道为什么,怎么了?有那么大事吗?以当代人角度来说这是没什么的,写得稍微的大胆了一点。按中国现在的观众来说,这个其实是小事,更不足以推翻一个王朝。包括妲己,她一直在给殷寿灌输很多邪恶的想法,女人就是红颜祸水这样的设定。这对当代的观众来说,尤其对我来说,我已经不能接受,这对女性来说是非常贬低的,是对女性很不尊重的一个观念,这些东西要做调整,要重新去设计它,让它变得更符合我们现代人的情感和价值观的选择。”